William Attia
- auteur -
- éditeur -

2 à 5 joueurs
60 à 150 minutes
12 ans +






  • Description de Caylus sur Tric-Trac
  • Description de Caylus dans la ludothèque idéale de Bruno Faidutti
  • Description de Caylus présenté par le Club des Jeux de NIM




  •     Lorsque j´ai appris la sortie du jeu Caylus, je n´ai pu m´empêcher de me procurer une copie de cette dernière création de William Attia. Suite aux nombreux " coups de cœur " exprimés par tous les sites ludiques, mes attentes face à ce jeu étaient élevées. Une fois après avoir trouvé la dernière copie du magasin, j´ai parcouru 50 kilomètres sur le chemin du retour, pour enfin ouvrir cette boite mythique... Première constatation, j´ai pu confirmer; toutes les critiques négatives de Caylus en examinant la qualité des jetons en plastique gris qui représentent les deniers. Cependant ma déception n´a été que de courte durée dû à la qualité générale des autres pièces.


        Le plus long a été de comprendre la mécanique de ce bijou. Par contre une fois assimilé, le jeu est d´une fluidité surprenante.

        Dès ma première partie, le jeu m´a fait penser à Saint-Petersburg à cause des mises à jour des bâtiments, de la restriction des ressources en début de partie et de l´importance des points de prestige (victoire) à la fin. Par contre, Caylus est unique dans sa complexité des possibilités qu´il nous offre pour parvenir à nos fins.

        Présentement, j´ai joué des parties à deux, trois et quatre joueurs. Je ne peux pas imaginer une partie à cinq. Le mot chaotique devrait bien la définir. Par surprise, Caylus se joue très bien à deux. La dynamique est très différente parce qu´il nous force à bloquer constamment notre adversaire (comme Saint-Petersburg). À trois, la partie se dessine différemment. L´importance de prendre le contrôle d´une ressource est un atout. À quatre joueurs, il faut jouer du coude. Comme les ressources sont plus rares dû au nombre d´ouvriers en jeu, il faut anticiper la tactique des autres et réévaluer notre stratégie à chaque tour.

        Une fois que vous avez compris comment utiliser le prévôt, le " bluff " et la stratégie psychologique, vous utilisez ces tactiques de façon omniprésente afin d´augmenter le stress de vos adversaires. Toute la mécanique est basée sur son utilisation. À vous de le maîtriser. Il reste qu´il faut être méthodique pour respecter chaque phase sans oublier quoi que ce soit. Dû au fait que le jeu est simple dans son mécanisme, on se retrouve souvent à se demander : " Est-ce que j´ai reçu mes revenus ? ", " Est-ce que j´ai pris mes ressources ? ", " As-tu oublié de payer ton ouvrier ? " ou encore " Est-ce qu´on a avancé le bailli ? ".


        À mon avis, ce n´est pas un jeu qui vise seulement les invétérés des jeux de société. Les amateurs y trouveront une stratégie à leur niveau et ils apprivoiseront la complexité des possibilités. C´est un jeu qui nous offre un mécanisme simple avec beaucoup de possibilités pour tirer notre épingle du jeu.


    Points positifs
  • Mécanique bien huilée
  • Plusieurs façons de tirer notre épingle du jeu.
  • Chaque partie est différente
  • Qualité du produit
  • Points négatifs
  • Sans hésitation, la qualité des deniers.






  • Règlement en français chez l´éditeur.

  • Description des bâtiments chez l´éditeur.

  • Tuile bonus officiel de l´éditeur.

  • Foire aux questions chez l´éditeur.

  • Aide de jeu réalisée par Nicolas Maréchal - Jeux de NIM